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DNF妖气收益率思考, 为何继续水涨船高?
发布日期:2025-12-18 02:10    点击次数:115

115版本为了平衡游戏内经济问题推出了“妖气残痕”道具来替代金币

并且在多次大量的版本改动之后单纯纯金币的产出已经很少或者说效率很低了

本身妖气残痕锚定价格在5000金币 现在看已经是准备冲破1w大关了

也正是因为最近的几个版本一直在增加这种高消耗的系统和道具

让妖气门票和妖气残痕的价格一路水涨船高超过锚定价值

单纯的一件装备按部就班的升级或者调试等等操作其实本身设计消耗的金币还算合理范围之内

比如升级一件贴膜需要150w/300残痕 调试一下ss除武器需要100w/200残痕等等

但是一旦涉及到太初部位想要毕业的情况需求量就陡增

从设立材料的初衷虽说是不用想法设法去搞金币了

但是日渐增加的妖气残痕价格确实成为了不少玩家打造的压力和负担

再看未来的太初传世武器

想要定向毕业牺牲一月左边防具进度不说

而且还要1w残痕(目前不知道能否用等量金币)

目前看来应该是平民玩家可追求极限伤害途径中妖气/金币需求量最大的地方了

说来说去又回到了老生常谈的问题

设计了12套装备 每个职业约5把武器装备

最后还是回到全员黄金乡+最强的那把太初传世武器的情况

确实也是每个版本末期没法避免的同质化问题

然后再谈副本奖励和名望的关系

好多玩家都说希望推出奥兹玛加牛这种分层比较明显的团本模式其实确实可以考虑

现在只能选血量翻倍模式但是奖励没有变化韩服最近比较火的就是3倍血量挑战赛

奖励也都是一些纪念奖励并不影响进度也不可能影响进度因为可参与的也只能是顶尖玩家

所以这种设计也是比较鸡肋的只能用来给某些玩家挑战自我或者视频博主整活

目前小鸟票的主要产出完全依靠深渊和妖气搬砖图少量依靠周本军团本

最近长草期玩家的日活意愿降低除了令牌还想刷一刷送的深渊入场券过期了也不想刷

就进一步导致了小鸟票的获取数量下降外加增添了各种大量消耗残痕的道具

而且临近团本上线跨界调试打造做黑牙等等也都是消耗大户现在是供小于求所以妖气系列就涨价了

其实可以考虑在顶尖副本的奖励中增加少量小鸟票或者对应的财货奖励

又因为是顶尖副本限制住了可参与名望可以将非正规渠道的情况拒之门外

防止破坏经济系统而且单纯妖气残痕产出可以就设计成账号绑定的模式

如果不打造这个材料就没有价值对于顶尖玩家肯定是要玩的还能减小一部分打造压力

但是确实拍卖的残痕也会小幅度降价可能会小幅度影响经济所以也需要慎重考虑

以上内容仅为合理猜想对于我们普通玩家来说还是看点实际的吧

从近几个月妖气材料的涨价形式来看野猪团本上线的时候估计还是要再涨钱的

目前的价格折线图呈现为

小鸟票周四最便宜周六周日最贵周一周二周三小幅降价但整体价格随月份持续上涨

妖气残痕周六最贵周日稍微便宜一点然后持续降价同样整体价格随月份持续上涨

因为窗口期其实不多了只有一个月了

而且后面目前来看暂时没有太多类似太初首饰同部位转换书这种高消耗的系统

所以相对来说可以算是价格稳定期对于到时候有定向转换太初武器需求的玩家

可以视情况在周四价格相对最低的时候提前估算自身需求量抓紧多囤一些票然后刷成残痕备用

虽说门票贵了但是产出的可交易残痕也贵了整体消耗还是处于一个较低且平稳的水平的

可交易的残痕按自己实际情况决定近期周六抛售还是存到狄瑞吉上线当天再扔拍卖

结语:妖气残痕系统确实在115版本中实现了维稳经济的作用

让需要提升打造的玩家靠肝也能低成本获得“绑金”来进行打造 长远来看这个系统还是有可取之处的

但部分道具高昂的材料需求量也成渐渐为玩家负担 故还是有优化和平衡的空间的

另一方面面对高压的副本环境高名望是否能匹配高奖励也是未来版本值得探索和思考的话题





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